d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r254944 = d1;
double r254945 = d2;
double r254946 = r254944 * r254945;
double r254947 = d3;
double r254948 = r254944 * r254947;
double r254949 = r254946 + r254948;
return r254949;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r254950 = d1;
double r254951 = d2;
double r254952 = d3;
double r254953 = r254950 * r254952;
double r254954 = fma(r254950, r254951, r254953);
return r254954;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020035 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))