\left(\left(d1 \cdot d2 - d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1
\mathsf{fma}\left(d2 - d3, d1, d1 \cdot \left(d4 - d1\right)\right)double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r134964 = d1;
double r134965 = d2;
double r134966 = r134964 * r134965;
double r134967 = d3;
double r134968 = r134964 * r134967;
double r134969 = r134966 - r134968;
double r134970 = d4;
double r134971 = r134970 * r134964;
double r134972 = r134969 + r134971;
double r134973 = r134964 * r134964;
double r134974 = r134972 - r134973;
return r134974;
}
double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r134975 = d2;
double r134976 = d3;
double r134977 = r134975 - r134976;
double r134978 = d1;
double r134979 = d4;
double r134980 = r134979 - r134978;
double r134981 = r134978 * r134980;
double r134982 = fma(r134977, r134978, r134981);
return r134982;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3




Bits error versus d4
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020035 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3 d4)
:name "FastMath dist4"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (- (+ (- d2 d3) d4) d1))
(- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))