d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d3, d1 \cdot d2\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r219141 = d1;
double r219142 = d2;
double r219143 = r219141 * r219142;
double r219144 = d3;
double r219145 = r219141 * r219144;
double r219146 = r219143 + r219145;
return r219146;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r219147 = d1;
double r219148 = d3;
double r219149 = d2;
double r219150 = r219147 * r219149;
double r219151 = fma(r219147, r219148, r219150);
return r219151;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Taylor expanded around 0 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020034 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))