d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r243827 = d1;
double r243828 = d2;
double r243829 = r243827 * r243828;
double r243830 = d3;
double r243831 = r243827 * r243830;
double r243832 = r243829 + r243831;
return r243832;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r243833 = d1;
double r243834 = d2;
double r243835 = d3;
double r243836 = r243833 * r243835;
double r243837 = fma(r243833, r243834, r243836);
return r243837;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020033 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))