d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d3, d1 \cdot d2\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r256619 = d1;
double r256620 = d2;
double r256621 = r256619 * r256620;
double r256622 = d3;
double r256623 = r256619 * r256622;
double r256624 = r256621 + r256623;
return r256624;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r256625 = d1;
double r256626 = d3;
double r256627 = d2;
double r256628 = r256625 * r256627;
double r256629 = fma(r256625, r256626, r256628);
return r256629;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Taylor expanded around 0 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020027 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))