\left(\left(d1 \cdot d2 - d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1
\mathsf{fma}\left(d2 - d3, d1, d1 \cdot \left(d4 - d1\right)\right)double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r199280 = d1;
double r199281 = d2;
double r199282 = r199280 * r199281;
double r199283 = d3;
double r199284 = r199280 * r199283;
double r199285 = r199282 - r199284;
double r199286 = d4;
double r199287 = r199286 * r199280;
double r199288 = r199285 + r199287;
double r199289 = r199280 * r199280;
double r199290 = r199288 - r199289;
return r199290;
}
double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r199291 = d2;
double r199292 = d3;
double r199293 = r199291 - r199292;
double r199294 = d1;
double r199295 = d4;
double r199296 = r199295 - r199294;
double r199297 = r199294 * r199296;
double r199298 = fma(r199293, r199294, r199297);
return r199298;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3




Bits error versus d4
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020027 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3 d4)
:name "FastMath dist4"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (- (+ (- d2 d3) d4) d1))
(- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))