d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d3, d1 \cdot d2\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r1145 = d1;
double r1146 = d2;
double r1147 = r1145 * r1146;
double r1148 = d3;
double r1149 = r1145 * r1148;
double r1150 = r1147 + r1149;
return r1150;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r1151 = d1;
double r1152 = d3;
double r1153 = d2;
double r1154 = r1151 * r1153;
double r1155 = fma(r1151, r1152, r1154);
return r1155;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Taylor expanded around 0 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020025 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))