\left(\left(d1 \cdot d2 - d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1
\mathsf{fma}\left(d2 - d3, d1, d1 \cdot \left(d4 - d1\right)\right)double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r928 = d1;
double r929 = d2;
double r930 = r928 * r929;
double r931 = d3;
double r932 = r928 * r931;
double r933 = r930 - r932;
double r934 = d4;
double r935 = r934 * r928;
double r936 = r933 + r935;
double r937 = r928 * r928;
double r938 = r936 - r937;
return r938;
}
double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r939 = d2;
double r940 = d3;
double r941 = r939 - r940;
double r942 = d1;
double r943 = d4;
double r944 = r943 - r942;
double r945 = r942 * r944;
double r946 = fma(r941, r942, r945);
return r946;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3




Bits error versus d4
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020025 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3 d4)
:name "FastMath dist4"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (- (+ (- d2 d3) d4) d1))
(- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))