\left(\left(d1 \cdot d2 - d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1
\mathsf{fma}\left(d2 - d3, d1, d1 \cdot \left(d4 - d1\right)\right)double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r205324 = d1;
double r205325 = d2;
double r205326 = r205324 * r205325;
double r205327 = d3;
double r205328 = r205324 * r205327;
double r205329 = r205326 - r205328;
double r205330 = d4;
double r205331 = r205330 * r205324;
double r205332 = r205329 + r205331;
double r205333 = r205324 * r205324;
double r205334 = r205332 - r205333;
return r205334;
}
double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r205335 = d2;
double r205336 = d3;
double r205337 = r205335 - r205336;
double r205338 = d1;
double r205339 = d4;
double r205340 = r205339 - r205338;
double r205341 = r205338 * r205340;
double r205342 = fma(r205337, r205338, r205341);
return r205342;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3




Bits error versus d4
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020025 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3 d4)
:name "FastMath dist4"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (- (+ (- d2 d3) d4) d1))
(- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))