d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r252894 = d1;
double r252895 = d2;
double r252896 = r252894 * r252895;
double r252897 = d3;
double r252898 = r252894 * r252897;
double r252899 = r252896 + r252898;
return r252899;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r252900 = d1;
double r252901 = d2;
double r252902 = r252900 * r252901;
double r252903 = d3;
double r252904 = r252900 * r252903;
double r252905 = r252902 + r252904;
return r252905;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
Results
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020024 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))