d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d3, d1 \cdot d2\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r223055 = d1;
double r223056 = d2;
double r223057 = r223055 * r223056;
double r223058 = d3;
double r223059 = r223055 * r223058;
double r223060 = r223057 + r223059;
return r223060;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r223061 = d1;
double r223062 = d3;
double r223063 = d2;
double r223064 = r223061 * r223063;
double r223065 = fma(r223061, r223062, r223064);
return r223065;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Taylor expanded around 0 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020021 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))