d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d3, d1 \cdot d2\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r310362 = d1;
double r310363 = d2;
double r310364 = r310362 * r310363;
double r310365 = d3;
double r310366 = r310362 * r310365;
double r310367 = r310364 + r310366;
return r310367;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r310368 = d1;
double r310369 = d3;
double r310370 = d2;
double r310371 = r310368 * r310370;
double r310372 = fma(r310368, r310369, r310371);
return r310372;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Taylor expanded around 0 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020003 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))