\left(\left(d1 \cdot d2 - d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1
\mathsf{fma}\left(d2 - d3, d1, d1 \cdot \left(d4 - d1\right)\right)double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r154675 = d1;
double r154676 = d2;
double r154677 = r154675 * r154676;
double r154678 = d3;
double r154679 = r154675 * r154678;
double r154680 = r154677 - r154679;
double r154681 = d4;
double r154682 = r154681 * r154675;
double r154683 = r154680 + r154682;
double r154684 = r154675 * r154675;
double r154685 = r154683 - r154684;
return r154685;
}
double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r154686 = d2;
double r154687 = d3;
double r154688 = r154686 - r154687;
double r154689 = d1;
double r154690 = d4;
double r154691 = r154690 - r154689;
double r154692 = r154689 * r154691;
double r154693 = fma(r154688, r154689, r154692);
return r154693;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3




Bits error versus d4
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020003 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3 d4)
:name "FastMath dist4"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (- (+ (- d2 d3) d4) d1))
(- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))