d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r236846 = d1;
double r236847 = d2;
double r236848 = r236846 * r236847;
double r236849 = d3;
double r236850 = r236846 * r236849;
double r236851 = r236848 + r236850;
return r236851;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r236852 = d1;
double r236853 = d2;
double r236854 = d3;
double r236855 = r236852 * r236854;
double r236856 = fma(r236852, r236853, r236855);
return r236856;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020002 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))