d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r250787 = d1;
double r250788 = d2;
double r250789 = r250787 * r250788;
double r250790 = d3;
double r250791 = r250787 * r250790;
double r250792 = r250789 + r250791;
return r250792;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r250793 = d1;
double r250794 = d2;
double r250795 = d3;
double r250796 = r250793 * r250795;
double r250797 = fma(r250793, r250794, r250796);
return r250797;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020001 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))