Average Error: 0.0 → 0.0
Time: 632.0ms
Precision: 64
\[d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3\]
\[\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)\]
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)
double f(double d1, double d2, double d3) {
        double r250787 = d1;
        double r250788 = d2;
        double r250789 = r250787 * r250788;
        double r250790 = d3;
        double r250791 = r250787 * r250790;
        double r250792 = r250789 + r250791;
        return r250792;
}

double f(double d1, double d2, double d3) {
        double r250793 = d1;
        double r250794 = d2;
        double r250795 = d3;
        double r250796 = r250793 * r250795;
        double r250797 = fma(r250793, r250794, r250796);
        return r250797;
}

Error

Bits error versus d1

Bits error versus d2

Bits error versus d3

Target

Original0.0
Target0.0
Herbie0.0
\[d1 \cdot \left(d2 + d3\right)\]

Derivation

  1. Initial program 0.0

    \[d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3\]
  2. Simplified0.0

    \[\leadsto \color{blue}{\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)}\]
  3. Final simplification0.0

    \[\leadsto \mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)\]

Reproduce

herbie shell --seed 2020001 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
  :name "FastMath dist"
  :precision binary64

  :herbie-target
  (* d1 (+ d2 d3))

  (+ (* d1 d2) (* d1 d3)))