d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r163819 = d1;
double r163820 = d2;
double r163821 = r163819 * r163820;
double r163822 = d3;
double r163823 = r163819 * r163822;
double r163824 = r163821 + r163823;
return r163824;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r163825 = d1;
double r163826 = d2;
double r163827 = d3;
double r163828 = r163825 * r163827;
double r163829 = fma(r163825, r163826, r163828);
return r163829;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020001 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))