d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r272876 = d1;
double r272877 = d2;
double r272878 = r272876 * r272877;
double r272879 = d3;
double r272880 = r272876 * r272879;
double r272881 = r272878 + r272880;
return r272881;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r272882 = d1;
double r272883 = d2;
double r272884 = d3;
double r272885 = r272882 * r272884;
double r272886 = fma(r272882, r272883, r272885);
return r272886;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2020001 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))