d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d3, d1 \cdot d2\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r234963 = d1;
double r234964 = d2;
double r234965 = r234963 * r234964;
double r234966 = d3;
double r234967 = r234963 * r234966;
double r234968 = r234965 + r234967;
return r234968;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r234969 = d1;
double r234970 = d3;
double r234971 = d2;
double r234972 = r234969 * r234971;
double r234973 = fma(r234969, r234970, r234972);
return r234973;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Taylor expanded around 0 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019362 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))