d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d3, d1 \cdot d2\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r405080 = d1;
double r405081 = d2;
double r405082 = r405080 * r405081;
double r405083 = d3;
double r405084 = r405080 * r405083;
double r405085 = r405082 + r405084;
return r405085;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r405086 = d1;
double r405087 = d3;
double r405088 = d2;
double r405089 = r405086 * r405088;
double r405090 = fma(r405086, r405087, r405089);
return r405090;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Taylor expanded around 0 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019354 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))