d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r219509 = d1;
double r219510 = d2;
double r219511 = r219509 * r219510;
double r219512 = d3;
double r219513 = r219509 * r219512;
double r219514 = r219511 + r219513;
return r219514;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r219515 = d1;
double r219516 = d2;
double r219517 = d3;
double r219518 = r219515 * r219517;
double r219519 = fma(r219515, r219516, r219518);
return r219519;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019353 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))