d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r278472 = d1;
double r278473 = d2;
double r278474 = r278472 * r278473;
double r278475 = d3;
double r278476 = r278472 * r278475;
double r278477 = r278474 + r278476;
return r278477;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r278478 = d1;
double r278479 = d2;
double r278480 = d3;
double r278481 = r278478 * r278480;
double r278482 = fma(r278478, r278479, r278481);
return r278482;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019353 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))