\left(\left(d1 \cdot d2 - d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1
\left(\mathsf{fma}\left(d1, d2, -d3 \cdot d1\right) + d1 \cdot \left(\left(-d3\right) + \left(d3 + d4\right)\right)\right) - d1 \cdot d1double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r284887 = d1;
double r284888 = d2;
double r284889 = r284887 * r284888;
double r284890 = d3;
double r284891 = r284887 * r284890;
double r284892 = r284889 - r284891;
double r284893 = d4;
double r284894 = r284893 * r284887;
double r284895 = r284892 + r284894;
double r284896 = r284887 * r284887;
double r284897 = r284895 - r284896;
return r284897;
}
double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r284898 = d1;
double r284899 = d2;
double r284900 = d3;
double r284901 = r284900 * r284898;
double r284902 = -r284901;
double r284903 = fma(r284898, r284899, r284902);
double r284904 = -r284900;
double r284905 = d4;
double r284906 = r284900 + r284905;
double r284907 = r284904 + r284906;
double r284908 = r284898 * r284907;
double r284909 = r284903 + r284908;
double r284910 = r284898 * r284898;
double r284911 = r284909 - r284910;
return r284911;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3




Bits error versus d4
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied prod-diff0.0
Applied associate-+l+0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019350 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3 d4)
:name "FastMath dist4"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (- (+ (- d2 d3) d4) d1))
(- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))