\left(\left(d1 \cdot d2 - d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1
\left(\mathsf{fma}\left(d1, d2, -d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r263783 = d1;
double r263784 = d2;
double r263785 = r263783 * r263784;
double r263786 = d3;
double r263787 = r263783 * r263786;
double r263788 = r263785 - r263787;
double r263789 = d4;
double r263790 = r263789 * r263783;
double r263791 = r263788 + r263790;
double r263792 = r263783 * r263783;
double r263793 = r263791 - r263792;
return r263793;
}
double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r263794 = d1;
double r263795 = d2;
double r263796 = d3;
double r263797 = r263794 * r263796;
double r263798 = -r263797;
double r263799 = fma(r263794, r263795, r263798);
double r263800 = d4;
double r263801 = r263800 * r263794;
double r263802 = r263799 + r263801;
double r263803 = r263794 * r263794;
double r263804 = r263802 - r263803;
return r263804;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3




Bits error versus d4
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied fma-neg0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019326 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3 d4)
:name "FastMath dist4"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (- (+ (- d2 d3) d4) d1))
(- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))