\left(\left(d1 \cdot d2 - d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1
\left(\mathsf{fma}\left(d1, d2, -d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r150423 = d1;
double r150424 = d2;
double r150425 = r150423 * r150424;
double r150426 = d3;
double r150427 = r150423 * r150426;
double r150428 = r150425 - r150427;
double r150429 = d4;
double r150430 = r150429 * r150423;
double r150431 = r150428 + r150430;
double r150432 = r150423 * r150423;
double r150433 = r150431 - r150432;
return r150433;
}
double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r150434 = d1;
double r150435 = d2;
double r150436 = d3;
double r150437 = r150434 * r150436;
double r150438 = -r150437;
double r150439 = fma(r150434, r150435, r150438);
double r150440 = d4;
double r150441 = r150440 * r150434;
double r150442 = r150439 + r150441;
double r150443 = r150434 * r150434;
double r150444 = r150442 - r150443;
return r150444;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3




Bits error versus d4
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied fma-neg0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019326 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3 d4)
:name "FastMath dist4"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (- (+ (- d2 d3) d4) d1))
(- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))