d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
d1 \cdot \left(d2 + d3\right)
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r130242 = d1;
double r130243 = d2;
double r130244 = r130242 * r130243;
double r130245 = d3;
double r130246 = r130242 * r130245;
double r130247 = r130244 + r130246;
return r130247;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r130248 = d1;
double r130249 = d2;
double r130250 = d3;
double r130251 = r130249 + r130250;
double r130252 = r130248 * r130251;
return r130252;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
Results
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019325 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))