d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r130357 = d1;
double r130358 = d2;
double r130359 = r130357 * r130358;
double r130360 = d3;
double r130361 = r130357 * r130360;
double r130362 = r130359 + r130361;
return r130362;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r130363 = d1;
double r130364 = d2;
double r130365 = d3;
double r130366 = r130363 * r130365;
double r130367 = fma(r130363, r130364, r130366);
return r130367;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied fma-def0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019306 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))