d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r114606 = d1;
double r114607 = d2;
double r114608 = r114606 * r114607;
double r114609 = d3;
double r114610 = r114606 * r114609;
double r114611 = r114608 + r114610;
return r114611;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r114612 = d1;
double r114613 = d2;
double r114614 = d3;
double r114615 = r114612 * r114614;
double r114616 = fma(r114612, r114613, r114615);
return r114616;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied fma-def0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019304 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))