d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r239798 = d1;
double r239799 = d2;
double r239800 = r239798 * r239799;
double r239801 = d3;
double r239802 = r239798 * r239801;
double r239803 = r239800 + r239802;
return r239803;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r239804 = d1;
double r239805 = d2;
double r239806 = r239804 * r239805;
double r239807 = d3;
double r239808 = r239804 * r239807;
double r239809 = r239806 + r239808;
return r239809;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
Results
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019303 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))