d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r172238 = d1;
double r172239 = d2;
double r172240 = r172238 * r172239;
double r172241 = d3;
double r172242 = r172238 * r172241;
double r172243 = r172240 + r172242;
return r172243;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r172244 = d1;
double r172245 = d2;
double r172246 = r172244 * r172245;
double r172247 = d3;
double r172248 = r172244 * r172247;
double r172249 = r172246 + r172248;
return r172249;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
Results
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019235 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))