d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r157205 = d1;
double r157206 = d2;
double r157207 = r157205 * r157206;
double r157208 = d3;
double r157209 = r157205 * r157208;
double r157210 = r157207 + r157209;
return r157210;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r157211 = d1;
double r157212 = d2;
double r157213 = d3;
double r157214 = r157211 * r157213;
double r157215 = fma(r157211, r157212, r157214);
return r157215;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied fma-def0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019209 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))