\left(\left(d1 \cdot d2 - d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1
\mathsf{fma}\left(d1, d4 - d1, d1 \cdot \left(d2 - d3\right)\right) + d1 \cdot \left(\left(-d1\right) + d1\right)double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r108449 = d1;
double r108450 = d2;
double r108451 = r108449 * r108450;
double r108452 = d3;
double r108453 = r108449 * r108452;
double r108454 = r108451 - r108453;
double r108455 = d4;
double r108456 = r108455 * r108449;
double r108457 = r108454 + r108456;
double r108458 = r108449 * r108449;
double r108459 = r108457 - r108458;
return r108459;
}
double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r108460 = d1;
double r108461 = d4;
double r108462 = r108461 - r108460;
double r108463 = d2;
double r108464 = d3;
double r108465 = r108463 - r108464;
double r108466 = r108460 * r108465;
double r108467 = fma(r108460, r108462, r108466);
double r108468 = -r108460;
double r108469 = r108468 + r108460;
double r108470 = r108460 * r108469;
double r108471 = r108467 + r108470;
return r108471;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3




Bits error versus d4
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied add-sqr-sqrt30.8
Applied prod-diff30.8
Simplified0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019198 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3 d4)
:name "FastMath dist4"
:herbie-target
(* d1 (- (+ (- d2 d3) d4) d1))
(- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))