d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
d1 \cdot d2 + d3 \cdot d1
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r7118273 = d1;
double r7118274 = d2;
double r7118275 = r7118273 * r7118274;
double r7118276 = d3;
double r7118277 = r7118273 * r7118276;
double r7118278 = r7118275 + r7118277;
return r7118278;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r7118279 = d1;
double r7118280 = d2;
double r7118281 = r7118279 * r7118280;
double r7118282 = d3;
double r7118283 = r7118282 * r7118279;
double r7118284 = r7118281 + r7118283;
return r7118284;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
Results
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019179 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))