d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r15393445 = d1;
double r15393446 = d2;
double r15393447 = r15393445 * r15393446;
double r15393448 = d3;
double r15393449 = r15393445 * r15393448;
double r15393450 = r15393447 + r15393449;
return r15393450;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r15393451 = d1;
double r15393452 = d2;
double r15393453 = d3;
double r15393454 = r15393451 * r15393453;
double r15393455 = fma(r15393451, r15393452, r15393454);
return r15393455;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied fma-def0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019174 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))