d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r9596648 = d1;
double r9596649 = d2;
double r9596650 = r9596648 * r9596649;
double r9596651 = d3;
double r9596652 = r9596648 * r9596651;
double r9596653 = r9596650 + r9596652;
return r9596653;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r9596654 = d1;
double r9596655 = d2;
double r9596656 = d3;
double r9596657 = r9596654 * r9596656;
double r9596658 = fma(r9596654, r9596655, r9596657);
return r9596658;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied fma-def0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019174 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))