Average Error: 0.0 → 0.0
Time: 12.9s
Precision: 64
\[d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3\]
\[\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)\]
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)
double f(double d1, double d2, double d3) {
        double r24978053 = d1;
        double r24978054 = d2;
        double r24978055 = r24978053 * r24978054;
        double r24978056 = d3;
        double r24978057 = r24978053 * r24978056;
        double r24978058 = r24978055 + r24978057;
        return r24978058;
}

double f(double d1, double d2, double d3) {
        double r24978059 = d1;
        double r24978060 = d2;
        double r24978061 = d3;
        double r24978062 = r24978059 * r24978061;
        double r24978063 = fma(r24978059, r24978060, r24978062);
        return r24978063;
}

Error

Bits error versus d1

Bits error versus d2

Bits error versus d3

Target

Original0.0
Target0.0
Herbie0.0
\[d1 \cdot \left(d2 + d3\right)\]

Derivation

  1. Initial program 0.0

    \[d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3\]
  2. Using strategy rm
  3. Applied fma-def0.0

    \[\leadsto \color{blue}{\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)}\]
  4. Final simplification0.0

    \[\leadsto \mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)\]

Reproduce

herbie shell --seed 2019173 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
  :name "FastMath dist"

  :herbie-target
  (* d1 (+ d2 d3))

  (+ (* d1 d2) (* d1 d3)))