d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r6419294 = d1;
double r6419295 = d2;
double r6419296 = r6419294 * r6419295;
double r6419297 = d3;
double r6419298 = r6419294 * r6419297;
double r6419299 = r6419296 + r6419298;
return r6419299;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r6419300 = d1;
double r6419301 = d2;
double r6419302 = d3;
double r6419303 = r6419300 * r6419302;
double r6419304 = fma(r6419300, r6419301, r6419303);
return r6419304;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied fma-def0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019170 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))