d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r7101401 = d1;
double r7101402 = d2;
double r7101403 = r7101401 * r7101402;
double r7101404 = d3;
double r7101405 = r7101401 * r7101404;
double r7101406 = r7101403 + r7101405;
return r7101406;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r7101407 = d1;
double r7101408 = d2;
double r7101409 = d3;
double r7101410 = r7101407 * r7101409;
double r7101411 = fma(r7101407, r7101408, r7101410);
return r7101411;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied fma-def0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019165 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))