d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r10301496 = d1;
double r10301497 = d2;
double r10301498 = r10301496 * r10301497;
double r10301499 = d3;
double r10301500 = r10301496 * r10301499;
double r10301501 = r10301498 + r10301500;
return r10301501;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r10301502 = d1;
double r10301503 = d2;
double r10301504 = d3;
double r10301505 = r10301502 * r10301504;
double r10301506 = fma(r10301502, r10301503, r10301505);
return r10301506;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied fma-def0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019165 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))