d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
d1 \cdot d2 + d3 \cdot d1
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r8713353 = d1;
double r8713354 = d2;
double r8713355 = r8713353 * r8713354;
double r8713356 = d3;
double r8713357 = r8713353 * r8713356;
double r8713358 = r8713355 + r8713357;
return r8713358;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r8713359 = d1;
double r8713360 = d2;
double r8713361 = r8713359 * r8713360;
double r8713362 = d3;
double r8713363 = r8713362 * r8713359;
double r8713364 = r8713361 + r8713363;
return r8713364;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
Results
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019164 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))