d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r9948965 = d1;
double r9948966 = d2;
double r9948967 = r9948965 * r9948966;
double r9948968 = d3;
double r9948969 = r9948965 * r9948968;
double r9948970 = r9948967 + r9948969;
return r9948970;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r9948971 = d1;
double r9948972 = d2;
double r9948973 = d3;
double r9948974 = r9948971 * r9948973;
double r9948975 = fma(r9948971, r9948972, r9948974);
return r9948975;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied fma-def0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019162 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))