d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
d1 \cdot d2 + d3 \cdot d1
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r2785048 = d1;
double r2785049 = d2;
double r2785050 = r2785048 * r2785049;
double r2785051 = d3;
double r2785052 = r2785048 * r2785051;
double r2785053 = r2785050 + r2785052;
return r2785053;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r2785054 = d1;
double r2785055 = d2;
double r2785056 = r2785054 * r2785055;
double r2785057 = d3;
double r2785058 = r2785057 * r2785054;
double r2785059 = r2785056 + r2785058;
return r2785059;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
Results
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019156 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))