d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\left(d3 + d2\right) \cdot d1
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r3697142 = d1;
double r3697143 = d2;
double r3697144 = r3697142 * r3697143;
double r3697145 = d3;
double r3697146 = r3697142 * r3697145;
double r3697147 = r3697144 + r3697146;
return r3697147;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r3697148 = d3;
double r3697149 = d2;
double r3697150 = r3697148 + r3697149;
double r3697151 = d1;
double r3697152 = r3697150 * r3697151;
return r3697152;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
Results
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019154 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))