d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\left(d3 + d2\right) \cdot d1
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r4861272 = d1;
double r4861273 = d2;
double r4861274 = r4861272 * r4861273;
double r4861275 = d3;
double r4861276 = r4861272 * r4861275;
double r4861277 = r4861274 + r4861276;
return r4861277;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r4861278 = d3;
double r4861279 = d2;
double r4861280 = r4861278 + r4861279;
double r4861281 = d1;
double r4861282 = r4861280 * r4861281;
return r4861282;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
Results
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019153 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))