d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r2496690 = d1;
double r2496691 = d2;
double r2496692 = r2496690 * r2496691;
double r2496693 = d3;
double r2496694 = r2496690 * r2496693;
double r2496695 = r2496692 + r2496694;
return r2496695;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r2496696 = d1;
double r2496697 = d2;
double r2496698 = d3;
double r2496699 = r2496696 * r2496698;
double r2496700 = fma(r2496696, r2496697, r2496699);
return r2496700;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied fma-def0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019152 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))