d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r11021418 = d1;
double r11021419 = d2;
double r11021420 = r11021418 * r11021419;
double r11021421 = d3;
double r11021422 = r11021418 * r11021421;
double r11021423 = r11021420 + r11021422;
return r11021423;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r11021424 = d1;
double r11021425 = d2;
double r11021426 = d3;
double r11021427 = r11021424 * r11021426;
double r11021428 = fma(r11021424, r11021425, r11021427);
return r11021428;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied fma-def0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019152 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))