d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r12786015 = d1;
double r12786016 = d2;
double r12786017 = r12786015 * r12786016;
double r12786018 = d3;
double r12786019 = r12786015 * r12786018;
double r12786020 = r12786017 + r12786019;
return r12786020;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r12786021 = d1;
double r12786022 = d2;
double r12786023 = d3;
double r12786024 = r12786021 * r12786023;
double r12786025 = fma(r12786021, r12786022, r12786024);
return r12786025;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied fma-def0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019151 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))