d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
d1 \cdot d2 + d3 \cdot d1
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r6524078 = d1;
double r6524079 = d2;
double r6524080 = r6524078 * r6524079;
double r6524081 = d3;
double r6524082 = r6524078 * r6524081;
double r6524083 = r6524080 + r6524082;
return r6524083;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r6524084 = d1;
double r6524085 = d2;
double r6524086 = r6524084 * r6524085;
double r6524087 = d3;
double r6524088 = r6524087 * r6524084;
double r6524089 = r6524086 + r6524088;
return r6524089;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
Results
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019149 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))