d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\mathsf{fma}\left(d1, d2, d1 \cdot d3\right)double f(double d1, double d2, double d3) {
double r8781440 = d1;
double r8781441 = d2;
double r8781442 = r8781440 * r8781441;
double r8781443 = d3;
double r8781444 = r8781440 * r8781443;
double r8781445 = r8781442 + r8781444;
return r8781445;
}
double f(double d1, double d2, double d3) {
double r8781446 = d1;
double r8781447 = d2;
double r8781448 = d3;
double r8781449 = r8781446 * r8781448;
double r8781450 = fma(r8781446, r8781447, r8781449);
return r8781450;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
rmApplied fma-def0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019146 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:herbie-target
(* d1 (+ d2 d3))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))