\left(\left(d1 \cdot d2 - d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1
d1 \cdot \left(d4 + \left(\left(d2 - d3\right) - d1\right)\right)
double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r11385371 = d1;
double r11385372 = d2;
double r11385373 = r11385371 * r11385372;
double r11385374 = d3;
double r11385375 = r11385371 * r11385374;
double r11385376 = r11385373 - r11385375;
double r11385377 = d4;
double r11385378 = r11385377 * r11385371;
double r11385379 = r11385376 + r11385378;
double r11385380 = r11385371 * r11385371;
double r11385381 = r11385379 - r11385380;
return r11385381;
}
double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r11385382 = d1;
double r11385383 = d4;
double r11385384 = d2;
double r11385385 = d3;
double r11385386 = r11385384 - r11385385;
double r11385387 = r11385386 - r11385382;
double r11385388 = r11385383 + r11385387;
double r11385389 = r11385382 * r11385388;
return r11385389;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3




Bits error versus d4
Results
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019135 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3 d4)
:name "FastMath dist4"
:herbie-target
(* d1 (- (+ (- d2 d3) d4) d1))
(- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))