\left(\left(d1 \cdot d2 - d1 \cdot d3\right) + d4 \cdot d1\right) - d1 \cdot d1
d1 \cdot \left(d4 + \left(\left(d2 - d3\right) - d1\right)\right)
double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r9310072 = d1;
double r9310073 = d2;
double r9310074 = r9310072 * r9310073;
double r9310075 = d3;
double r9310076 = r9310072 * r9310075;
double r9310077 = r9310074 - r9310076;
double r9310078 = d4;
double r9310079 = r9310078 * r9310072;
double r9310080 = r9310077 + r9310079;
double r9310081 = r9310072 * r9310072;
double r9310082 = r9310080 - r9310081;
return r9310082;
}
double f(double d1, double d2, double d3, double d4) {
double r9310083 = d1;
double r9310084 = d4;
double r9310085 = d2;
double r9310086 = d3;
double r9310087 = r9310085 - r9310086;
double r9310088 = r9310087 - r9310083;
double r9310089 = r9310084 + r9310088;
double r9310090 = r9310083 * r9310089;
return r9310090;
}




Bits error versus d1




Bits error versus d2




Bits error versus d3




Bits error versus d4
Results
| Original | 0.0 |
|---|---|
| Target | 0.0 |
| Herbie | 0.0 |
Initial program 0.0
Simplified0.0
Final simplification0.0
herbie shell --seed 2019129 +o rules:numerics
(FPCore (d1 d2 d3 d4)
:name "FastMath dist4"
:herbie-target
(* d1 (- (+ (- d2 d3) d4) d1))
(- (+ (- (* d1 d2) (* d1 d3)) (* d4 d1)) (* d1 d1)))